Logo Header Antaranews Jateng

Educaplay, media pembelajaran interaktif yang efektif

Jumat, 28 Februari 2025 10:00 WIB
Image Print
Guru mempraktikkan pemanfaatan media Educaplay di hadapan siswa SDN Jatisari Semarang. Dok. SDN Jatisarii
Permainannya seru dan menantang. Aku penasaran untuk mencobanya lagi dan lagii

Semarang (ANTARA) - Kemajuan teknologi telah membawa perubahan besar dalam berbagai aspek kehidupan, termasuk dunia pendidikan. Saat ini, banyak siswa tumbuh dalam lingkungan yang akrab dengan perangkat digital, menjadikan teknologi sebagai bagian dari keseharian mereka.

Oleh karena itu, pendekatan pembelajaran yang mengintegrasikan teknologi menjadi semakin penting agar proses belajar lebih menarik, interaktif, dan relevan dengan kebiasaan mereka.

Menyesuaikan diri dengan perkembangan ini, sekolah pun diharapkan berinovasi dalam menghadirkan metode pembelajaran yang kreatif dan efektif. Dengan pendekatan berbasis teknologi, para siswa dapat belajar dengan cara yang lebih menyenangkan dan memotivasi mereka untuk memahami materi dengan lebih baik.

Salah satu langkah inovatif yang dapat diterapkan oleh para guru adalah pemanfaatan platform Educaplays sebagai media pembelajaran interaktif.

Educaplay merupakan platform berbasis web yang menyediakan berbagai aktivitas pembelajaran interaktif, seperti kuis, teka-teki silang, permainan mencocokkan, dan banyak lagi. Dengan tampilan yang menarik dan berbasis permainan, platform ini memungkinkan siswa untuk belajar tanpa merasa terbebani. Guru dapat dengan mudah membuat aktivitas pembelajaran yang sesuai dengan kurikulum dan kebutuhan siswa.

Mukhammad Nurkhayat, S.Pd., guru SDN Jatisari, Kota Semarang, mengungkapkan bahwa penggunaan platform ini memberikan dampak positif bagi motivasi belajar siswa.

"Kami ingin menciptakan pengalaman belajar yang lebih menyenangkan bagi siswa. Dengan Educaplay, mereka tidak hanya belajar tetapi juga bermain. Hal ini membuat mereka lebih antusias dan lebih mudah memahami materi," ujar Mukhammad.

Penerapan Educaplay cukup sederhana. Guru membuat aktivitas pembelajaran dengan berbagai pilihan fitur melalui platform tersebut, kemudian membagikan tautan atau kode QR kepada siswa. Siswa dapat mengaksesnya melalui perangkat smartphone atau komputer, sehingga pembelajaran menjadi lebih fleksibel dan mudah diakses, bahkan tidak hanya di sekolah, di rumah juga bisa.

Salah seorang siswa, Adeva, mengaku lebih bersemangat dalam belajar dengan metode ini. "Permainannya seru dan menantang. Aku penasaran untuk mencobanya lagi dan lagi," katanya dengan antusias.

Kepala SDN Jatisari, Lia Maylani Hendriyanti, S.Pd., M.Pd., yang juga merupakan fasilitator program PINTAR Tanoto Foundation, mengapresiasi inovasi ini sebagai langkah maju dalam meningkatkan kualitas pembelajaran. Menurutnya, pemanfaatan Educaplay mampu menciptakan pengalaman belajar yang berbeda dan lebih efektif bagi siswa.

"Kami mendukung penuh inovasi yang dilakukan oleh guru-guru kami. Metode pembelajaran yang kreatif dan menyenangkan seperti ini dapat meningkatkan motivasi belajar siswa dan berdampak positif pada prestasi mereka," ujar Lia.

Sebagai bagian dari upaya meningkatkan kualitas pembelajaran, pemanfaatan Educaplay membuktikan bahwa teknologi dapat menjadi alat yang efektif dalam menciptakan pengalaman belajar yang lebih interaktif dan menyenangkan.

Dukungan dari sekolah dan para guru dalam mengadaptasi teknologi ke dalam kelas menjadi kunci utama dalam mewujudkan pembelajaran yang relevan dengan kebutuhan zaman. ***

 



Pewarta :
Editor: Achmad Zaenal M
COPYRIGHT © ANTARA 2025